Detail of book
LDR -----nam 22----- 450-
001 KN3208000000045569
003
005 20150524103814.0
008 100910s2010 xr |||||||||||||||||cze d
020 ## $a978-80-7294-352-4 $q(váz. ) :$c349.00 Kč
040 ## $aOLG502$bcze
041 1# $acze $heng
100 1# $aThomas, Scarlett $d1972- $4aut
245 10 $aPopCo /$cScarlett Thomasová ; [z anglického originálu ... přeložil Tomáš Kačer]
250 ## $a1. vyd.
260 ## $aBrno :$bHost ,$c2010
300 ## $a557 s.
520 2# $aNejnovější román Scarlett Thomasové zachycuje poutavým způsobem svět marketingových korporací. PopCo je britská korporace hračkářského průmyslu, která má pozici třetí největší firmy v tomto odvětví ve světě. Devětadvacetiletá Alice Butlerová je zaměstnána v této společnosti v oddělení designu a inovací a má za úkol vytvářet sady detektivních pomůcek pro děti. Alice je specialistkou na křížovky, kryptografii a kryptoanalýzu — tento talent zdědila po svých matematicky založených prarodičích. Je vybrána, aby pomohla vymyslet produkt, po kterém by šílely pubertální dívky. Při řešení tohoto úkolu se obrací do své minulosti a uvažuje o své vlastní identitě. Brzy vstupují do hry tajemné zašifrované zprávy od anonymního odesílatele a také tajemství starého medailonu, který patřil jejímu dědečkovi. Alice se snaží přijít záhadám na kloub a přitom si čím dál jasněji uvědomuje, jak je rozčarována ze zneužívání mladých zákazníků a ze světa všudypřítomné reklamy svého zaměstnavatele.
653 ## $afirmy $adesignéři $ašifry $aromány společenské
700 1# $aKačer, Tomáš $d1979- $7xx0083021 $4trl
765 0# $tPopCo
910 ## $aOLG502
X00 ## $oNAWEB\9788072943524.jpg
001 KN3208000000045569
003
005 20150524103814.0
008 100910s2010 xr |||||||||||||||||cze d
020 ## $a978-80-7294-352-4 $q(váz. ) :$c349.00 Kč
040 ## $aOLG502$bcze
041 1# $acze $heng
100 1# $aThomas, Scarlett $d1972- $4aut
245 10 $aPopCo /$cScarlett Thomasová ; [z anglického originálu ... přeložil Tomáš Kačer]
250 ## $a1. vyd.
260 ## $aBrno :$bHost ,$c2010
300 ## $a557 s.
520 2# $aNejnovější román Scarlett Thomasové zachycuje poutavým způsobem svět marketingových korporací. PopCo je britská korporace hračkářského průmyslu, která má pozici třetí největší firmy v tomto odvětví ve světě. Devětadvacetiletá Alice Butlerová je zaměstnána v této společnosti v oddělení designu a inovací a má za úkol vytvářet sady detektivních pomůcek pro děti. Alice je specialistkou na křížovky, kryptografii a kryptoanalýzu — tento talent zdědila po svých matematicky založených prarodičích. Je vybrána, aby pomohla vymyslet produkt, po kterém by šílely pubertální dívky. Při řešení tohoto úkolu se obrací do své minulosti a uvažuje o své vlastní identitě. Brzy vstupují do hry tajemné zašifrované zprávy od anonymního odesílatele a také tajemství starého medailonu, který patřil jejímu dědečkovi. Alice se snaží přijít záhadám na kloub a přitom si čím dál jasněji uvědomuje, jak je rozčarována ze zneužívání mladých zákazníků a ze světa všudypřítomné reklamy svého zaměstnavatele.
653 ## $afirmy $adesignéři $ašifry $aromány společenské
700 1# $aKačer, Tomáš $d1979- $7xx0083021 $4trl
765 0# $tPopCo
910 ## $aOLG502
X00 ## $oNAWEB\9788072943524.jpg
Discussion
Add post
User not logged in